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cssanimations由关键帧(@keyframes)和css声明两部分构成

animation属性

cssanimations由关键帧(@keyframes)和css声明两部分构成

通过前面的知识点知道cssanimations关键帧(@keyframes)和css声明两部分构成,接下来学习下动画的声明属性。animation属性用于描述动画的css声明,包括指定具体动画以及动画时长等行为。与transtion类似,animation也是一个复合属性,其取值主要有以下8个,下表格6-5列出了@keyframes规则和所有动画属性:

表6-5 @keyframes规则和所有动画属性         

cssanimations由关键帧(@keyframes)和css声明两部分构成

1.animation-name

用来定义一个动画的名称,其主要有两个值,一个是name,是由@keyframes创建的动画名,换句话说此处的name要和@keyframes中的name一致,如果不一致,将不会实现任何动画效果;另一个是none,默认值,当值为none时,将没有任何动画效果,另外,该属性可以同时附多个animation的名称给一个元素,只需要用逗号“,”隔开,可以实现更多且不同的动画效果。

2.animation-duration

用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需要的时间,取值<time>为数值,单位为s(秒),其默认值为0。

3.animation-timing-function

animation-timing-function属性用来设置动画播放方式,指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,其取值与作用同transition属性一致。

4.animation-delay

用来指定元素播放动画开始时间,取值<time>为数值,单位为s,默认值为0。

5.animation-iteration-count

用来指定元素播放动画的循环次数,取值<number>可以为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。

6.animation-direction

用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认为normal,如果设置为normal,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate,作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。

通过案例6-16来体验div尺寸由小到大,然后由大到小。

6-16   example16.html

 

<!DOCTYPE html>

 

<html>

 

<head>

 

  <meta charset="utf-8">

 

  <title>动画animation-direction属性</title>

 

  <style type="text/css">

 

      @-webkit-keyframes  'testAnimationDirection' {

 

          /*from{} 动画开始时的设置,也可以使用0%*/

 

          0% {width: 50px;}

 

          20% {width: 100px;}

 

          40% {width: 150px;}

 

          60% {width: 200px;}

 

          80% {width: 250px;}

 

          /*to{} 动画结束时的状态,也可以使用100%*/

 

          100% {width: 300px;}

 

        }

 

    div{

 

       width: 50px;height: 50px;border:1px solid  red;

 

       -webkit-animation-name:'testAnimationDirection';  /*动画名称*/

 

       animation-duration: 10s; /*动画所持续的时间*/

 

           -webkit-animation-timing-function:  ease-in-out;

 

            /*动画播放方式,这个属性要使用前缀*/

 

       animation-delay:  0s;/*动画开始时间*/

 

       -webkit-animation-iteration-count:  infinite;

 

/*动画播放循环次数:infinite(无限次循环),这个属性要使用前缀*/

 

      animation-direction: alternate;

 

/*动画播放方向,alternate(偶数次向前,奇数次向反方向)*/

 

          }

 

    </style>

 

</head>

 

<body>

 

    <div></div>

 

</body>

 

</html>

 

7.animatiob-play-state

用来控制元素动画的播放状态,其有running和paused两个值,其中running为默认值,它的作用就类似于音乐播放器,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放。但这里的重新播放不是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放,另外,如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。(这个属性目前很少内核支持,所以只是稍微提一下), 通过案例6-17来体验控制元素动画的播放状态,当鼠标移除离开div时,小方块暂停移动,元素的样式回到最原始设置状态。效果如图6-20所示。

6-17   example17.html

 

<!DOCTYPE html>

 

<html>

 

<head>

 

    <meta  charset="utf-8">

 

    <title></title>

 

    <style>

 

        @keyframes move {

 

            0%{transform:  translateY(90px);}

 

            15%{transform:  translate(90px,90px);}

 

            30%{transform:  translate(180px,90px);}

 

            45%{transform:  translate(90px,90px);}

 

            60%{transform:  translate(90px,0);}

 

            75%{transform:  translate(90px,90px);}

 

            90%{transform:  translate(90px,180px);}

 

            100%{transform: translate(90px,90px);}

 

        }

 

div {width: 200px;height: 200px;border: 1px solid red;margin: 20px  auto; }

 

span {display: inline-block; /*行内块元素*/

 

      width: 20px;height:  20px;background: orange;

 

      transform:  translateY(90px); /*垂直方向移动*/

 

      animation-name: move; /*动画名称*/

 

      animation-duration: 10s; /*动画持续时长*/

 

      animation-timing-function: ease-in; /*播放方式:加速*/

 

      animation-delay: 0.2s;

 

      animation-iteration-count:infinite;  /*循环次数:无限循环*/

 

      animation-direction:alternate; /*播放方向*/

 

animation-play-state:paused; /*播放状态:正在播放的动画停下来*/

 

        }

 

        div:hover span { /*暂停的动画重新播放*/

 

           animation-play-state:running;  background: red;

 

        }

 

    </style>

 

</head>

 

<body>

 

   <div><span></span></div>

 

</body>

 

</html>

 


6-20 控制元素动画的播放状态

8.animation-fill-mode

规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时)要应用的样式。主要具有四个属性值:none、forwards、backwards和both。其四个属性值对应效果如下表6-6所示。

表6-6   animation-fill-mode           

 

 
 

描述

 
 

none

 
 

不改变默认行为。

 
 

forwards

 
 

当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧定义)。

 
 

backwards

 
 

 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。

 
 

both

 
 

向前和向后填充模式都被应用。

 

属性详解:

  • none,animation-fill-mode:none时,默认值,不改变元素默认行为,使用的动画不会对动画等待和动画完成的元素样式产生改变。

  • forwards,animation-fill-mode:forwards;当使用这个值时,告诉浏览器动画结束后,元素的样式将设置为动画的最后一帧的样式。

  • backwards和forwards效果不一样,如果设置为backwards值,那么在动画等待的那段时间内,元素的样式将设置为动画第一帧的样式。

从技术上讲,每一个动画都有一个默认的延迟时间,只不过这个时间是0而已,所以你并没有看到其中的变化。根据前面对backwards的描述:动画等待的那段时间内,元素的样式将设置为动画第一帧的样式。这样解释你就应该较为明白,因为我们的示例有一个1s时间的延迟,这样一来,元素在等待的这1s时间内,元素的样式就是关键帧(也就是@keyframes中的frome或0%的样式)第一帧中的样式,通过案例6-18来体验。

6-18   example18.html

 

<!DOCTYPE html>

 

<html>

 

<head>

 

    <meta  charset="utf-8">

 

     <title>animation-fill-mode属性值</title>

 

    <style>

 

        @-webkit-keyframes  'wobble' {

 

            0% {margin-left:  100px;background: green; /*绿色*/}

 

            40% {margin-left:  150px;background: orange;}

 

            60% {margin-left:  75px;background: blue;}

 

            100% {margin-left:  100px;background: red;}

 

        }

 

        div{

 

     width: 50px;height:  50px;margin-left:100px;background: blue;

 

             -webkit-animation-name:'wobble';

 

            animation-duration:  10s;

 

             -webkit-animation-timing-function: ease-in-out;

 

            animation-delay: 5s;

 

            /*循环次数*/

 

             -webkit-animation-iteration-count: 10;

 

            animation-direction:  alternate;

 

             animation-fill-mode:none; /*动画开始为蓝色*/

 

             /*animation-fill-mode:backwards; /*动画开始为绿色*/

 

        }

 

    </style>

 

</head>

 

<body>

 

    <div>   </div>

 

</body>

 

</html>

 

在这个示例中,在延迟的时间内方形变成蓝色。然后在5s时间之后,元素颜色变成动画第一帧的颜色。如果设置为“animation-fill-mode:backwards;”动画等待的那段时间内,元素的样式将设置为动画第一帧的样式为绿色。

  • both,如果animation-fill-mode取值为both的效果。这个值将会告诉浏览器同时应用forwards和backwards两个属性值的效果。言外之意,animation-fill-mode取值为both值时,animation-fill-mode相当于同时配置了backwards和forwards,意味着在动画等待和动画结束状态,元素将分别应用动画第一帧和最后一帧的样式。

利用animation组合属性,也同样可以实现上述属性的设置,如图6-21所示:

cssanimations由关键帧(@keyframes)和css声明两部分构成

                               图6-21 animation组合属性

由图6-21定义的组合属性可知,这个动画的关键帧名称加“wobble”,动画持续时间为“10s”,使用“ease-in”播放方式,延迟时间为“2s”,无限次来回轮流播放。

动画属性综合案例1:通过案例6-19来体验让一个正方形逐渐变大并变成圆形。该动画不要求移动,循环轮流播放,延迟2s开始,并且使用均匀变换,另外,当鼠标指针悬停在该动画上时,该动画暂停播放,代码实现如下所示:

6-19   example19.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>方形变圆形</title>
    <style>
      div{
width: 200px;height: 200px;background-color: #ff7448;margin: 20px auto;
            /*依次:名称,时长,方向,次数,开始时间,播放方式*/
         animation: movediv 3s alternate infinite 2s ease-in-out;
        }
        div:hover{animation-play-state: paused;}
        @keyframes movediv{
   from{
       /*定义刚开始时的一些处理,通常直接使用原始样式*/
        }
 to{ width: 300px;height: 300px;border-radius: 50%; /*圆角*/ }
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
</body>
</html>

动画属性综合案例2:通过案例6-20来体验div做矩形运行。本实例将完成一个相对更复杂一点的动画。让一个div沿一个矩形路线从左上移动到右上,再移动到右下,再移动到左下,最后回到原点。本实例主要用来解决关键帧更细致的处理问题。代码实现如下所示:

6-20   example20.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>动画帧的变化</title>
    <style>
        body{margin: 0px;padding: 0px;}
        div{width: 800px;height: 800px;border: 1px solid red;}
        #mydiv{
            width: 200px;height: 200px;background-color: #61ff87;
            left: 0px;top:0px;animation: movediv 5s alternate;
        }
        div:hover{
            animation-play-state: paused;
        }
        @keyframes movediv{
        from{} /*动画开始时的设置,也可以使用0%*/
 25%{background-color: #ff79ef;margin-left: 600px;margin-top: 0px;}
 50%{background-color: #4249ff;margin-left: 600px;margin-top:600px;}
 75%{border: double 2px #0e2218;margin-left: 0px;margin-top: 600px;}
/*to表示动画结束时的状态,也可以使用100%*/
            to{margin-left: 0px;margin-top: 0px;}
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div><div id="mydiv"></div></div>
</body>
</html>

动画属性综合案例3:通过案例6-21来体验实现动漫人物跑动的动画效果。本实例将完成游戏中人物跑动的动画:让一个图片动画人物“跑起来”......。代码实现如下所示:

6-21  example21.html

 

<!DOCTYPE  html>

 

<html>

 

  <head>

 

    <meta charset="utf-8">

 

    <title>帧动画(animation)属性</title>

 

    <style>

 

         /*background-position 属性设置背景图像的起始位置*/

 

        @keyframes myanimation { /* 开始创建动画帧 */

 

            0%, 8% {  background-position: 0  0;  }

 

           9.2%, 17.2% {  background-position: -140px 0;  }

 

           18.4%, 26.4% {  background-position: -280px 0 ;  }

 

           27.6%, 35.6% {  background-position: -420px 0 ;  }

 

           36.8%, 44.8% {  background-position: -560px 0 ;  }

 

           46%, 54% {  background-position: -700px 0 ;  }

 

           55.2%, 63.2% {  background-position: -840px 0 ;  }

 

           64.4%, 72.4% {  background-position: -980px 0 ;  }

 

           73.6%, 81.6% {  background-position: -1120px 0 ;  }

 

           82.8%, 90.8% {  background-position: -1400px 0 ;  }

 

           92%, 100% {  background-position: -1540px 0 ;  }

 

       }

 

       div {

 

         width: 340px;height: 315px;border: 1px solid red;

 

         background-image: url('image/run.png');background-size:  contain;

 

         /* 设置帧动画效果 */

 

          animation-name: myanimation;  animation-duration: 2s;

 

          animation-timing-function: linear;

 

 animation-iteration-count: infinite;

 

          animation-fill-mode: backwards;

 

      }

 

    </style>

 

  </head>

 

  <body>

 

    <div><div>

 

  </body>

 

</html>

 


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